Glossário

Jogo de conversa

Um jogo de conversa é um pequeno jogo partilhado diretamente no messenger, por exemplo uma pergunta a que todos respondem em segredo antes de se revelar tudo.

O que é um jogo de conversa?

Um jogo de conversa é uma pequena atividade participativa no meio do desenrolar da conversa num messenger – na conversa com uma amiga ou um amigo ou num grupo. Em vez de apenas trocar mensagens, todos respondem à mesma pergunta, dizem sim ou não a propostas ou fazem juntos a contagem decrescente para um acontecimento. Estes jogos animam as conversas, ajudam os grupos a decidir e trazem para a conversa também quem, de outra forma, tende a ler em silêncio.

Responder em segredo, revelar em conjunto

Muitos jogos de conversa assentam num princípio simples: cada pessoa responde primeiro por si, sem ver as respostas das outras. Só depois é que tudo é revelado. Assim, ninguém influencia os outros e até os participantes mais reservados dizem com mais facilidade o que realmente pensam. Nas votações sobre propostas, o resultado pode mostrar o que agrada a todos sem revelar quem votou em quê.

A que deves estar atento

O que respondes num jogo de conversa é visto, depois de revelado, pelos outros que participaram – num grupo, portanto, possivelmente por muitas pessoas. Por isso, não escrevas nada que não se destine a esse círculo, por exemplo moradas ou palavras-passe. Verifica também como o serviço guarda as respostas: para que as respostas fiquem ocultas até à revelação, em alguns serviços elas estão até lá no servidor.

No Friendstime

No Friendstime, os jogos de conversa chamam-se «Momentos». Inicias-os no messenger da web através do símbolo ✨ e na app Android através do clipe na conversa – com amigos ou num grupo de que és membro. Existem dez tipos. Em «Primeiro tu, depois eu», todos respondem em segredo a uma pergunta. Em «Match», cada pessoa diz sim ou não a um número de propostas entre 2 e 12; é mostrado o que agrada a todos, mas não quem votou em quê. Em «Tu ou eu?» ou «Quem é o mais provável a …?», todos tocam em segredo numa pessoa. Em pedra-papel-tesoura, todos escolhem em segredo; em «Duas verdades, uma mentira», os outros adivinham qual de três afirmações não é verdadeira; e em «Até que ponto me conheces?», respondem a até cinco perguntas sobre ti. A revelação acontece assim que todos tiverem participado, ou antes, por quem iniciou o momento, assim que houver respostas suficientes; os resultados só os vê quem participou também. No jogo do galo, duas pessoas jogam à vez; no enigma de emojis, tens cinco tentativas para adivinhar um termo a partir de emojis. No «Frasco da felicidade», todos colocam papelinhos com até 500 caracteres que, até ao dia escolhido, só a respetiva pessoa vê. A «Contagem decrescente de entusiasmo» conta o tempo até um acontecimento e fica afixada no topo da conversa. Os momentos novos são encriptados ponto a ponto (ML-KEM-768 com AES-256-GCM) quando todos na conversa tiverem configurado a encriptação; caso contrário, o Friendstime pergunta primeiro se o momento deve ser enviado sem ela. O servidor retém as respostas encriptadas até à revelação e vê, ao fazê-lo, quem participa e quando.

Perguntas frequentes

Alguém vê a minha resposta antes de ser revelada?

Os outros participantes não: até à revelação, só tu vês a tua própria resposta. No Friendstime, o servidor retém as respostas até lá – nos momentos novos, apenas encriptadas, assim que todos na conversa tiverem configurado a encriptação.

Posso iniciar um jogo de conversa com qualquer pessoa?

No Friendstime, podes nas conversas com amigos e em grupos de que és membro. Com pessoas que bloqueaste ou que te bloquearam, não é possível.

Qual é a diferença para uma sondagem?

Numa sondagem, todos escolhem entre respostas fixas. Num jogo de conversa como «Primeiro tu, depois eu», cada pessoa escreve a sua própria resposta e tudo fica oculto até ser revelado. Um frasco da felicidade ou uma contagem decrescente, por sua vez, não são de todo uma votação, mas algo que reúnem ou aguardam em conjunto.

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