Sõnastik

Vestlusmäng

Vestlusmäng on väike ühismäng otse sõnumirakenduses – näiteks küsimus, millele kõik vastavad varjatult, enne kui vastused paljastatakse.

Mis on vestlusmäng?

Vestlusmäng on väike ühistegevus keset vestlust sõnumirakenduses – vestluses sõbra või sõbrannaga või grupis. Selle asemel, et sõnumeid lihtsalt edasi-tagasi saata, vastavad kõik samale küsimusele, ütlevad ettepanekutele jah või ei või loevad koos mingi sündmuseni aega alla. Sellised mängud elavdavad vestlusi, aitavad gruppidel otsuseid langetada ja toovad vestlusesse ka need, kes muidu pigem vaikselt kaasa loevad.

Varjatult vastata, koos paljastada

Paljud vestlusmängud põhinevad lihtsal põhimõttel: igaüks vastab kõigepealt ise, nägemata teiste vastuseid. Alles seejärel vastused paljastatakse. Nii ei mõjuta keegi teisi ja isegi tagasihoidlikumad osalejad ütlevad kergemini, mida nad tegelikult arvavad. Ettepanekute üle hääletamisel võib tulemus näidata, mis kõigile meeldib, avaldamata, kes mille poolt hääletas.

Mida tähele panna

Seda, mida vestlusmängus vastad, näevad pärast paljastamist teised, kes on kaasa teinud – grupis võib see tähendada paljusid inimesi. Seepärast ära kirjuta sinna midagi, mis ei ole selle ringi jaoks mõeldud, näiteks aadresse või paroole. Vaata ka järele, kuidas teenus vastuseid hoiab: et vastused jääksid paljastamiseni varjatuks, asuvad need mõnel teenusel seni serveris.

Friendstime'is

Friendstime'is nimetatakse vestlusmänge „Hetkedeks“. Käivitad need veebisõnumirakenduses sümboli ✨ kaudu ja Androidi rakenduses vestluse kirjaklambri kaudu – sõpradega või grupis, mille liige sa oled. Neid on kümmet liiki: „Kõigepealt sina, siis mina“ puhul vastavad kõik küsimusele varjatult. „Match“ puhul ütleb iga inimene 2 kuni 12 ettepanekule jah või ei; näidatakse, mis kõigile meeldib, aga mitte seda, kes mille poolt hääletas. „Sina või mina?“ või „Kes kõige tõenäolisemalt …?“ puhul puudutavad kõik varjatult ühte inimest. Kivi-paber-käärite puhul valivad kõik varjatult; „Kaks tõde, üks vale“ puhul pakuvad teised, milline kolmest väitest ei vasta tõele, ja „Kui hästi sa mind tunned?“ puhul vastavad nad kuni viiele sinu kohta käivale küsimusele. Paljastatakse, kui kõik on osalenud, või varem selle poolt, kes hetke käivitas, kui vastuseid on piisavalt; tulemusi näeb ainult see, kes ise osales. Trips-traps-trulli mängivad kaks inimest vaheldumisi, emoji-mõistatuse puhul on sul viis katset, et emojide järgi mõiste ära arvata. „Õnnepurk“: kõik panevad sinna lipikuid kuni 500 märgiga, mida valitud päevani näeb ainult vastav inimene ise. „Ootusärevuse loendur“ loeb mingi sündmuseni aega alla ja kinnitatakse vestluse ülaossa. Uued hetked on otsast otsani krüpteeritud (ML-KEM-768 koos AES-256-GCM-iga), kui kõik vestluses on krüpteerimise seadistanud; vastasel korral küsib Friendstime enne, kas hetk tuleks saata ilma selleta. Server hoiab krüpteeritud vastuseid kuni paljastamiseni ja näeb seejuures, kes osaleb ja millal.

Korduma kippuvad küsimused

Kas keegi näeb minu vastust enne paljastamist?

Teised osalejad mitte: kuni paljastamiseni näed oma vastust ainult sina. Friendstime'is hoiab server vastuseid seni alles – uute hetkede puhul ainult krüpteeritult, niipea kui kõik vestluses on krüpteerimise seadistanud.

Kas ma saan vestlusmängu alustada igaühega?

Friendstime'is saab seda teha vestluses sõpradega ja gruppides, mille liige sa oled. Inimestega, keda sa oled blokeerinud või kes on blokeerinud sind, see võimalik ei ole.

Mille poolest see küsitlusest erineb?

Küsitluses valivad kõik kindlate vastuste seast. Vestlusmängus, näiteks „Kõigepealt sina, siis mina“, kirjutab igaüks oma vastuse ja kõik jääb varjatuks kuni paljastamiseni. Õnnepurk või loendur ei ole üldse hääletus, vaid midagi, mida koos kogutakse või oodatakse.

Seotud mõisted

Seotud teemad

Proovi Friendstime'i

Liitumine võtab minuti ja on tasuta.

Kõik sõnastiku mõisted →